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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき4 誤算 |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき3 アイテムとテンポ |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき2 魔法 |
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伝説のカプセルマスター バグ |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき1 はじめに |
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主人公キャロンの由来 |
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焼ける砂漠の迎陽花 完成 |
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Missouri その3 |
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伝説のカプセルマスターとポケットモンスター |
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Missouri その2 |
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続編制作中 |
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「伝説のカプセルマスター」公開! |
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ボイスの実装 |
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タイトル決定 |
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他の人の日記を読む回(1) |
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シナリオの切り捨て |
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2016年になりました |
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シナリオ作成 4 |
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シナリオ作成 その3 |
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スコア27000点台が出現 |
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シナリオ作成 その2 |
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初見で井戸クリアしおった… |
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ターン牛ターン |
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天に届ける迎春花 ver1.2.1 |
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ハイスコアを頑張った |
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動画アップその2 |
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天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (5)そしてリリースへ |
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天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (4)いわゆるレベルデザイン |
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天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (3)裏ダンジョンの新しさ |
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天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (2)ランダム化計画 |
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天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (1)ダンジョン追加しました。 |
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動画アップその1 |
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Colorado紹介ページ更新 |
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迎春花更新! |
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RGSSの停止について |
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天に届ける迎春花の制作コンセプトとか |
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Kansasのゲームタイトル |
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Kansas完成! |
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Kansas完成間近! |
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それでも、システム周りに手を入れてしまう… |
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システム周りは、おおよそ完成 |
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Kansasシステム追加中… |
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Kansasのシステム部分が大体完成 |
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Kansasのシステム部分を開発中 |
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Kansas開発開始 |
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キャラクター先行とシナリオ先行 |
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ゲーム中の説明 |
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システムの説明 |
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シナリオ作成中 その1 |
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再開 |
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