2016/01/20(水)シナリオの切り捨て

Coloradoは、できるだけ自分のやりたいように
やってきたプロジェクトだったのだが…
最後の方のシナリオを削ることにしました。

やりたいことを全部やっている訳ではないが、
譲れない部分だけは実装してきた。
でも、ここへ来てシナリオを削るのはかなり悩んだ。

実装するという作業自体は嫌いではないが、さすがに時間が無い。
利益が発生しないので、色々と先延ばししてきたが、
今年にはリリースするという硬い誓いがあるので
シナリオを削ります。

と、ここまで言い訳がましく書かないと
踏ん切りがつかなかったのであった。
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