2016/11/03(木)焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき4 誤算

そんなこんなで、基本システムを実装し、
仮マップでテストプレイ開始!
をしたところで、致命的な欠陥が表面化した。

「これ、1人を最強化すれば、余裕では?」

WWAシリーズはノーダメージによる完封が重要である。
ノーリスクでGとExが入手できるからだ。
戦闘毎の選択式の場合、1人を強化して、
そいつだけを戦いに出せば他のキャラは用なしである。

…これでは、複数パーティーの意味がまったく無くなる。
でも、複数パーティーはどうしてもやりたかったので、
成立するようなシステムを考えるのであった。
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