2015/09/14(月)天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (4)いわゆるレベルデザイン

この手のゲームの良し悪しは7割方バランス調整にあると思う。

表ダンジョンでは和美石を使わなくてもクリアできるバランスにしているため、
井戸では和美石必須のバランスにしてみた。
その代わり、和美石の数も増やしてみる方式。
あとは、ご休憩料金も結構高めに設定。

魔法については、設定当初はバランス良くしたつもりだったが、
意外とフラワードレイン(HP吸収)が強かった。
実質ダメージを軽減しつつ、HPも回復するという強さ。
場合によっては戦闘前よりHPが増加するので驚き。
ちなみに予想ダメージではHPが残るのに、
実際に戦闘すると死んでしまうのは面倒なのでそのままにしています。

あと、フリーゲーム道楽さんで迎春花が紹介されたらしい。
ありがとうございます。
しかし、紹介テキストが的確だ。
ちゃんとゲームの流れがテキスト化されている。
自分は書けないので、動画で済ましてしまうという、この悲しみ。
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