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日付 種類 タイトル タグ 投稿者 コメ
ント
ひと区切り moto 0
次の更新で最後 moto 0
スウィトリでエリオラが消滅する moto 0
やっぱり、少しは更新しよう。 moto 0
いったん終わり moto 0
公開しました moto 0
ようやく完成が見えてきた moto 0
積み残していたバグを修正していました moto 0
あけましておめでとうございます moto 0
タイトル画面を作っていました moto 0
芭蕉 moto 0
用語とかサブシステム周りを作っていました moto 0
絵を描いていました moto 0
タイトル決定 moto 0
6月はカード画像を作成 moto 0
5月はUIを作成 moto 0
3月やったこと moto 0
2月はシナリオの検討 moto 0
1月やったこと moto 0
あけましておめでとうございます moto 0
11月もバグとり moto 0
バグ修正と演出 moto 0
9月も開発していました。 moto 0
8月やったこと moto 0
がんばって作っています。 moto 0
6月は……バグを取っていた moto 0
そういえば6月は何も書いていなかった moto 0
演出作成中 moto 0
ある程度通しで撮影してみた moto 0
演出を作ってみる moto 0
カードテキストを実装してみた件について moto 0
あけましておめでとう2021 moto 0
レイアウト変更 moto 0
RPGツクールMZに移行は一応完了 moto 0
RPGツクールMZに移行中……その2 moto 0
RPGツクールMZに移行 moto 0
マリガンの実装 moto 0
能力よるダメージや破壊を受けない moto 0
プレイ数を条件とした効果の実装 moto 0
破壊されたら通知する moto 0
コストダウンとアミュレット moto 0
戦闘前後を作った。 moto 0
Wyoming開発中 moto 0
Wyoming開発開始 moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき10 振り返って moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき9 実装を見送ったもの moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき8 最終調整 moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき7 敷居の低いゲーム moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき6 レベルデザイン moto 0
焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき5 システム改変 moto 0

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