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ひと区切り |
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次の更新で最後 |
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スウィトリでエリオラが消滅する |
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やっぱり、少しは更新しよう。 |
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いったん終わり |
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公開しました |
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ようやく完成が見えてきた |
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積み残していたバグを修正していました |
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あけましておめでとうございます |
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タイトル画面を作っていました |
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芭蕉 |
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用語とかサブシステム周りを作っていました |
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絵を描いていました |
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タイトル決定 |
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6月はカード画像を作成 |
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5月はUIを作成 |
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3月やったこと |
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2月はシナリオの検討 |
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1月やったこと |
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あけましておめでとうございます |
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11月もバグとり |
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バグ修正と演出 |
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9月も開発していました。 |
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8月やったこと |
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がんばって作っています。 |
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6月は……バグを取っていた |
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そういえば6月は何も書いていなかった |
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演出作成中 |
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ある程度通しで撮影してみた |
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演出を作ってみる |
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カードテキストを実装してみた件について |
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あけましておめでとう2021 |
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レイアウト変更 |
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RPGツクールMZに移行は一応完了 |
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RPGツクールMZに移行中……その2 |
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RPGツクールMZに移行 |
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マリガンの実装 |
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能力よるダメージや破壊を受けない |
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プレイ数を条件とした効果の実装 |
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破壊されたら通知する |
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コストダウンとアミュレット |
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戦闘前後を作った。 |
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Wyoming開発中 |
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Wyoming開発開始 |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき10 振り返って |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき9 実装を見送ったもの |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき8 最終調整 |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき7 敷居の低いゲーム |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき6 レベルデザイン |
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焼ける砂漠の迎陽花 開発あとがき5 システム改変 |
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