2020/06/01(月)プレイ数を条件とした効果の実装

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今月の進捗。

《剣豪》の能力は、体力5以下のユニットを破壊する。
先に体力1のユニットに1ダメージを与えると破壊することができる。
《剛腕の兵士》はプレイ数によって攻撃力と体力がバフされる。

今回、この「プレイ数」によって変化する処理を作ったのだが、これが意外と大変だった。
《剛腕の兵士》自身はプレイ数には含めず、また、プレイしたカードの効果がすべて終わってからプレイ数を増加しないといけない。
文字にしてしまうと簡単そうだけど、この設計に至るのは紆余曲折があったし、実装するのも時間がかかったのであった。
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