2016/01/20(水)シナリオの切り捨て

Coloradoは、できるだけ自分のやりたいように
やってきたプロジェクトだったのだが…
最後の方のシナリオを削ることにしました。

やりたいことを全部やっている訳ではないが、
譲れない部分だけは実装してきた。
でも、ここへ来てシナリオを削るのはかなり悩んだ。

実装するという作業自体は嫌いではないが、さすがに時間が無い。
利益が発生しないので、色々と先延ばししてきたが、
今年にはリリースするという硬い誓いがあるので
シナリオを削ります。

と、ここまで言い訳がましく書かないと
踏ん切りがつかなかったのであった。

2016/01/02(土)2016年になりました

2016年ということで、ついにColoradoをリリースする予定の年になりました。
個人開発をしていると、ゲーム発売日を延期するメーカーの気持ちが少しわかります。
最近は進捗を公開するネタもなくなってきてるのですが、少しずつ進んでます。
本当に少しずつだけど…

そういえば、ちょうど1年前、Kansas(天に届ける迎春花)の開発を開始したんだっけか。
1年が過ぎるのは早いものだと実感。
2016年もがんばるぞい。

2015/12/12(土)シナリオ作成 4

ということで、敵とその動機について。
最初に考えたのが、7つの世界にそれぞれ管理人がいて、
悪の管理人が他の世界の管理人を侵略し始めるというもの。
主人公が他の世界の良い管理人の力を借りて、悪の管理人の侵略を阻止するという目的。
第1稿はこの方向で行っていたのだが、女の子の目的が敵殺しとなってしまうと
ちょっと合わないかなと思ってリテイク。
あくまで別の目的があって、その流れで敵を倒さなくては
いけないという方向に持っていきたい。

方針としては、世界の果てに行ってみたら
ラスボスがいて、そこで良い世界の管理人から、
ラスボスを倒してくれという依頼を受けるというものにした。
実装は微妙に設定が異なるのだが、おおむねそんな感じになった。

でも、よく考えると良い世界の管理人が直接、悪の管理人と戦えばよくて、
主人公は別に必要ないんじゃ…と思ったりもしたが、
あまり深く考えすぎると実装できなくなってしまうので、
多少(?)の強引さは許容としようという結果になった。
寛容な心、大事ですね。

2015/11/28(土)シナリオ作成 その3

世界の果てが何者かを決めたところで、主人公がそこへ向かう動機を考える。
主人公は「無知」「女の子」という部分が決まっていた。
無知女子なので、世界の果てにある財宝を求めにいくのも違うし、
名誉を求めるのも違うかなと。
女子っぽい目的は何かといえば…やはり「恋愛」を絡めてみようと考えた。
素敵な彼氏を求めに旅をしにいくというのもありだが、
これでは男子プレイヤーのモチベーションがさがってしまう。
では、理想の男子は誰か適切かといえば「お兄ちゃん」だ。

「兄が大好きな妹が兄を探しに世界の果てへ向かう。
 その旅の中で妹は成長し、兄離れをする」

主人公の成長物語という要素を入れつつ、要件を満たしている。
ありきたりな設定だが、今回のゲームにはマッチしていると思う。
主人公側は比較的簡単に設定が埋まっていったのだが、問題は敵側である。
敵側にも、もっともな理由を与えないといけないのが難しい。
いくつか設定を考えてみるが「それって別に戦わなくてもいいじゃん」みたいな感じに
なってしまうことが多く、結構難航したのであった。
でも、最終案も「別に戦わなくてもいいじゃん」という内容にはなってしまったのだが。

2015/11/20(金)スコア27000点台が出現

まさかの27000点台。
天に届ける迎春花 塔スコアタ

自分は攻撃力135を目指しちゃうからな…
というか、これはノーセーブで1発撮りでしょうか?
明確な解を持たないゲームをやりこむのは凄い。
でも、明確な解がないからこそ、やりこんだ時の達成感は
かなりのものがあると断言できる。
動画の解説も含め、編集にはかなり時間がかかったと思います。
お疲れ様でした。

あと、装備の特殊効果有無は、やはり解説すべきかなと思い、
Q/Aを1つ増やしました。
追加効果が有ればわかりやすいけど、無いとわかりにくいもんね。
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