2016/07/28(木)伝説のカプセルマスター 問い合わせ
2016/07/25(月)伝説のカプセルマスターとポケットモンスター
そのコンテンツ力の高さ。
みんなポケモン大好きクラブなんだね。
伝説のカプセルマスターとポケットモンスターは、
タイトル画面こそ、若干似通っているが、
ゲーム内容的には真逆である。
ポケモンは戦闘メンバを大事に育てて、ずっと使うが、
伝説のカプセルマスターは育てられないし、使い捨て。
ここが最大の差である。
もともとポケモンは意識せずに作り始めたのだが、
制作中に、テストプレイヤーから「このゲームって、成長しないポケモン?」みたいな
意見を聞いたので、逆にポケモン要素をゲーム中に入れていったのであった。

みんなもカプセルゲットだよ!
2016/07/24(日)Missouri その2
2016/07/22(金)伝説のカプセルマスター ご意見
>あと誤字がある。
誤字についてはv1.0.7で修正しました。
ハードモードについては、あまり需要がないかと思いますので、
難易度挑戦については、スコアアタックになります。
全てのステージで100点を取れるバランスになっていると思います。
2016/07/22(金)伝説のカプセルマスター ご意見
>おそらく潜った回数ではないかと思いますが、
>ボス撃破毎にも一つ解放して欲しかった
想像どおり、ステージの挑戦回数で占いの内容が見えます。
苦労してボス撃破しても何も発生しない場合があるのは
確かに厳しいかもしれませんね…
占いの件については、少し検討します。
→占い師がヒントを出す条件を緩和しました(v1.0.8)