2020/11/01(日)RPGツクールMZに移行は一応完了
モチベーション維持のため、noteを活用することにした。
先は長いがなんとか完成までもっていきたい。
2020/10/01(木)RPGツクールMZに移行中……その2
アニメーションの処理が変わっているので移植にハマっている。
デバッガ上ではうまく動いているように見えるんだけど、エフェクトが表示されない。
Effekseerはwasmなので、追えないのがつらい。
2020/09/01(火)RPGツクールMZに移行
JSだから、そんなに時間はかからないかな~と思ったのだが……
原因1) コアスクリプトの構造が結構変わってる。ベースとなるクラスが中身もI/Fも変わっているので、それに対応させないといけない。
内部的な挙動も変わっているので、それを解析しないといけないのだ。タッチの挙動が異なっているのが結構デカイ。
原因2) ボリュームが大きい。もとのソースが671kbと1Mには満たないものの、1人で移植するのは結構骨が折れる。
mvとmzの差異を確認しながら移植する必要があるので集中力が必要なのだ。
原因3) 移植元のMV版のつくりが荒い。もともと適当に作っていたので、移植するにあたって「なんでこんな変なコードになっているのか」を当時の自分と会話しながら作業している。
移植は大変だけど、容量は早くなるし、内部的な処理も(たぶん)早くなっているのでその成果が出るのは嬉しい。
10月までかかりそうだけど……
2015/10/14(水)RPGツクールMV発売記念
意外と知られていない開発コードネームの謎に迫ります!
RPGツクールMVは海外先行発売らしいのですが、
Coloradoが、まだ完成していないので、
日本での発売は年内であればいいかな。
2015/10/01(木)RPGツクールMV デモ
RPGMakerMV
思ったよりLoadingが遅い。Firefoxで確認したけど、
HTTP2.0に対応したブラウザとサーバだったら
もう少し早いのだろうか…でもやはり通信環境に依存しそうだな。
動作については通常歩行時で60fps、ダッシュ時で45fpsくらい。
というか、F2でfpsが出るのは変わらないようだ。
軽いゲームだったら、なんとかなるだろう。
Coloradoの次はRPGツクールMVで作ろうと思う。
というか、Coloradoを早く完成させんと…
<追記>
トモタカさんの所で日本語化されてました。
解析早い…
<さらに追記>
…諸般の事情で日本語化サイトはクローズされてしまったようです…