検索条件 タイトル 全文 から 絞リ込み 指定期間 2016年07月の記事 タグで絞り込み フリーゲーム感想(1) フリーゲーム感想::帽子世界(1) フリーゲーム感想::帽子世界::キャラクター(1) 問い合わせ回答(12) 開発(5) 開発::Colorado(2) 開発::Kansas(3) 全18件 (1/4ページ) 記事本文を表示
2016/07/30(土)伝説のカプセルマスター 質問 問い合わせ回答 >ステージ6のヒント爺さんは初めから居て出現率低めなんでしょうか 初回挑戦時には出現しません。 バージョン履歴に詳細な記載はしていないのですが、 v1.0.8で出現条件を緩和しました。
2016/07/29(金)Missouri その3 開発::Kansas 4人パーティーで少しテストプレイをした結果… もしかして、これ完封キャラだけ使えば 楽勝モードになってしまう予感がしてきた。 い、いまからシステム再検討?
2016/07/28(木)伝説のカプセルマスター 問い合わせ 問い合わせ回答 >ステージ6の謎を解くためのロゼッタストーンが >どこにあるのかわからないため詰まりました 謎を解くためのロゼッタストーンは、 以下の場所にあります。 ここに書かれている解読不能の文字の謎を解く必要があります。 以下の部屋のどれかの箱を押し続けると、何かが起こります。 結構長く押す必要があります。 <追記> バージョンv1.0.8では、移動速度が速い場合に押すことができませんでした。バージョンv1.0.9で修正されました。 ご連絡いただき、ありがとうございました。
2016/07/25(月)伝説のカプセルマスターとポケットモンスター 開発::Colorado ポケモンGOがリリースされて一番驚いたのは そのコンテンツ力の高さ。 みんなポケモン大好きクラブなんだね。 伝説のカプセルマスターとポケットモンスターは、 タイトル画面こそ、若干似通っているが、 ゲーム内容的には真逆である。 ポケモンは戦闘メンバを大事に育てて、ずっと使うが、 伝説のカプセルマスターは育てられないし、使い捨て。 ここが最大の差である。 もともとポケモンは意識せずに作り始めたのだが、 制作中に、テストプレイヤーから「このゲームって、成長しないポケモン?」みたいな 意見を聞いたので、逆にポケモン要素をゲーム中に入れていったのであった。 みんなもカプセルゲットだよ!
2016/07/24(日)Missouri その2 開発::Kansas 天に届ける迎春花2をフリゲ展夏に向けて制作中なのだが、 締め切りに間に合うか微妙になってきた。 だって、まだシステムが完成してない… そして、やたら文字が多いスクリーンショット! 今回は4人パーティーなので、数値が多くなるのは 仕方がない部分があるのだが…でも多いかな。