2015/01/13(火)Kansasのシステム部分が大体完成
システム…70%
ストーリー…20%
バランス調整…0%
デバッグ…0%
基本的なシステムまわりは完成。
ゲームとして成り立つレベルにはなった。
今回ストーリーはおまけ程度のものなので、
あとはバランス調整が今後の作業の
メインになっていくだろう。
WWA系なので、バランス調整が肝になるんだが…
甘さと辛さのバランスが難しい。
2015/01/11(日)プリムローズのセリフ公開
丁寧口調で口が悪いキャラでした。
旧約帽子世界のキャラは、攻撃的なセリフまわしが
多かったので、違うと思ったのだが…
でも、外見とのギャップを狙うと、そうなるか。
これで、サラワティがおっとり系じゃなくて、
ヴァイオレットがクール系じゃなかったらどうしよう。
(どうもしない)
あと、えぬ氏の日記に、メッセージで1度に表示する行数の
話題が出ているが、それに乗っかると、自分のゲームは基本3行です。
区切りのイイところで改行したい派なので。
ポケモンは、画面の制約上2行だけど、
よく2行でやってるなーとは思う。
帽子世界 配布サイト
2015/01/07(水)Kansasのシステム部分を開発中
「Kansas(仮)」を絶賛制作中です。
<進捗>
システム…50%
ストーリー…0%
バランス調整…0%
デバッグ…0%
現在はスクリプトを組んどるのですが、
コードを書くのは非常に楽しい。
少しづつ実装しては動かすして
トライ&エラーを楽しむのがいい。
まったく、show_added_states は最高だぜ!(※)
※Game_Actorクラスにある、show_added_statesという
メソッドのことです。
2015/01/02(金)Kansas開発開始
Colorado作成中に、急に別のゲームを作りたくなったので、
Kansasという別のゲームを作ることにしました。
締切がないと、ダラダラになってしまいがちなので
フリゲ展!2015春に応募することにしました。
未公開作品のみということで、このサイトでは
作品は公開しませんが、ジャンルはWWA系になります。
パズルっぽいRPGです。
Coloradoは開発中止ではなく、一時凍結です。
暖かくなったら、復活します。