2015/09/06(日)天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (2)ランダム化計画

当初は、ダンジョンをランダムにする計画があった。
井戸の中が部屋単位で区切られ、それが連結する形に
なっているのは、その名残である。
発想としては、迷路をブロック単位に分けて、
通路をランダム化し、出現モンスターやアイテムも
ランダム化するというものであった。

仮に1フロアだけ簡易的に実装してみたが、全然面白くなかった。
プレイ毎のバラツキが強く、簡単に先に進めたり、
逆にすぐに詰まったりする。(解なしの状態)
この仕様では、成長する嬉しさがかなり減少。
あとは、扉をランダムに配置するのは難しいので、
成長アイテム+敵の配置がメインとなってしまう。
これでは、行けなかった場所へ行けるようになる
嬉しさもかなり減少。

結局、ランダムダンジョンを迎春花に
実装することは断念した。
ただ、ダンジョンのランダム化自体には、興味があるので、
今後とも研究していきたい。
ちなみに、Coloradoでは、迷路だけランダム化した
ステージを既に実装している。
Coloradoの仕様に即した実装になっているので、
これはこれで別に問題ないのだが、
やはり、いろいろな要素がランダムになっているのを
いつか作ってみたい気がする。

2015/09/03(木)天に届ける迎春花 Ver1.2.0 (1)ダンジョン追加しました。

前回、もう迎春花に手を入れない宣言をしているにも
かかわらず、追加ダンジョンを入れてしまいました。

結構WWA系の需要はあるらしく、迎春花のシステムを
ベースにWWA系をもう1つ作るかな…と思いつつ、
さすがにColoradoを放置し続けるワケにもいかないので、
とりあえず、迎春花にダンジョンを追加するなら
そんなに工数はかからないかな…と思いつつ、追加したのでした。
(でも、意外と工数はかかったのだが)

それでも、2週間で追加ダンジョン「井戸の中」は実装完了。
表ダンジョンである「ハーペルの塔」も一か月半で作ったので、
結構ツクール系WWAはなんとかなる!
ということで、みんな作ってみよう!
ものは試し!
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